Pharao Adventure

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Über das Spiel

Titel: Pharao Adventure
Entwicklungszeitraum:
 1998
Programmiersprache: PowerBASIC
Verwendete Bibliotheken: HiVGA

Pharao Adventure unterscheidet sich stark von den beiden Vorgängerspielen, da es kein Jump and Run ist, sondern der Versuch eines Adventures, vergleichbar mit den Zelda-Spielen. Das Spiel spielt im alten Ägypten. Die Königin wurde von einem bösen Zauberer entführt, und der Spieler muss sie befreien (mir ist wohl keine bessere Story eingefallen).

Es gilt drei Tempel zu meistern und viele Rätsel zu lösen. Es gibt verschiedene Waffen wie Schwert, Pfeil und Bogen, Bomben und Speer. Ein Tipp für alle Ägypten-Touristen: Ein Besuch bei Kapitän Epp, der mit seinem Schiff „eiserne Seemöwe“ im Osten der Spielwelt aufwartet, lohnt sich auf alle Fälle!

Als das Spiel „veröffentlicht“ wurde (auf dem Schulhof), gab es dazu sogar ein gedrucktes Heftchen mit Tipps und Tricks. Die PDF-Datei sowie auch die aus heutiger Sicht ziemlich prahlerische 😉 Ankündigung des Spiels können oben heruntergeladen werden.

Der einleitende Kommentar im Quellcode des Spiels (siehe oben) beschreibt die auch schon damals etablierte (jedoch für mich neue) Methode des Double Bufferings wie folgt:

Pharao Adventure besitzt eine neue, völlig einzigartige Methode,
ein Flackern zu vermeiden. Man speichert das Original – Levelbild
auf Bildschirmseite 1, setzt die aktive auf 2 und die sichtbare
auf 3. Nun wird das Bild unsichtbar in Seite 2 bearbeitet, währ-
end der Benutzer noch das alte Bild sieht. Wenn das Bild voll-
ständig berechnet und bearbeitet ist, wird Seite 2 auf Seite 3
(Die sichtbare Seite) kopiert. Deshalb ist ein Flackern ganz und
gar unmöglich !!!

Screenshots

Hier sind einige Screenshots des Spiels:

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